Gamificación: Aprender a través del juego

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Uno de los principios de la sociedad del conocimiento es estimular a todas las personas a potenciar su conocimiento y promover el compromiso con los principales valores sociales. Para ello han de buscarse fórmulas nuevas que impulsen a todas las personas a incrementar de la forma más atractiva y amena posible el deseo de mejora, la capacidad de trabajo, el esfuerzo, la agilidad operativa, la capacidad de concentración y el alcance de metas predeterminadas. La gamificación basada en el empleo de mecánicas de juego en entornos no lúdicos, como por ejemplo en el desempeño de las actividades educativas y profesionales, es en este ámbito una herramienta sumamente útil para conseguirlo, puesto que a través del juego y cuando tiene un enfoque claramente didáctico, posibilita afianzar positivamente la consecución de estos logros.

La sociedad del conocimiento pone especial énfasis en informar sobre aquellos programas dentro de este ámbito que posibiliten un mayor aprendizaje, así como en divulgar correctamente sus características. La estrategia de las soluciones de gamificación puede abarcar a diferentes colectivos: trabajadores de una empresa, alumnos de una escuela o universidad, emprendedores, voluntarios de una organización sin ánimo de lucro, etc. De ahí la importancia de diferenciar las ventajas que una u otras herramientas proporcionan.

Especial importancia tienen aquellas que facilitan aprender del error, facilitar afrontar los cambios, mejorar el feedback ofrecido, proteger el medioambiente, compartir ideas, fijar objetivamente prioridades en la tareas, mejorar a través de las experiencias pasadas, reconocer los esfuerzos, etc.

“Cuando la voluntad de hacer algo flaqueé no te quedes parado esperando que tu ánimo cambie, utiliza tu creatividad y el juego para impulsarte a realizarlo”.

Ejemplos e iniciativas de interés


SimCityEDU un juego que permite tomar decisiones para evitar la contaminación,  generar empleo y aumentar el bienestar de los ciudadanos

Imagen gamificacionEste juego posibilita a los estudiantes abordar diferentes cuestiones cívicas, medioambientales y de gestión de energía, desempeñando roles diferentes que facilitan el desarrollo de habilidades para la resolución de problemas.

Los participantes aprenden los factores que afectan al medio ambiente, la empleabilidad  y el bienestar en las ciudades modernas y deciden las obras y acciones públicas que deben emprenderse para conseguir el mayor beneficio para los habitantes. Información detallada puede encontrase en la web de la empresa GlassLab.

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Celebración del Congreso Mundial de Gamificación 2015

Imagen Congreso GamificaciónLa cuarta edición del Congreso Mundial de Gamificación se celebrará en Barcelona en noviembre desde el día 10 al 13. Asistirán en estas jornadas ponentes de reconocido prestigio como Bart Briers, Un Coppens, Brian Burke, Mario Herger, Joris Beerda, Horst Streck y Michael Wu, entre otros. Se organizarán talleres profesionales en los cuales los asistentes podrán informarse y aplicar las metodologías y herramientas de este tipo desarrolladas para el ámbito de los negocios. En este Congreso se otorgarán también los premios mundiales de Gamificación (GWA) a los creadores de los proyectos más destacados del año 2015.  Información detallada en Gamification World Congress


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